mardi 19 avril 2011

Salon Laval Virtual: téchnologie Kinect au service des malades et des métiers à risques

Depuis 1999, le salon Laval Virtual se fait l’hôte d’entreprises et d’universités françaises et étrangères spécialisées dans la réalité virtuelle et ses applications. Et cette année, ces dernières ont fait un bond en avant dans la créativité. La raison vient d’un objet que les « gamers » et familles ont massivement adopté ces dernières semaines, le Kinect de Microsoft. La caméra à lecture de mouvement de la console de salon Xbox 360 représente une véritable pépite pour les ingénieurs et les étudiants de grandes écoles spécialisées le domaine de l’image et de la réalité virtuelle.

Faciliter la formation des métiers sur sites à risques
L'édition 2011 a notamment récompensé le projet V3S (pour Virtual reality for Safe Seveso Subcontractors), issu de l'ANR RNTL, dans la catégorie "Design industriel et simulation".

Conçu par un groupement de sociétés et chercheurs français, dont Heudiasyc (laboratoire de l'Université Technologique de Compiègne) pour le développement de l'IA et la coordination du projet, l'INERIS, Emissive pour le rendu 3D réaliste ou CEA-List pour le moteur physique, V3S reproduit fidèlement des conditions extrêmes. L'objectif étant de proposer des modèles informatiques pour la simulation des situations de travail dangereuses touchant aux activités de maintenance réalisées par des entreprises extérieures sur des sites Seveso. Ce projet couple les problématiques de modélisation comportementale d’humains virtuels et d’ingénierie des connaissances dans les environnements virtuels.
Le démonstrateur se présente devant un téléviseur 3D affichant le contenu du programme. Une caméra Kinect analyse les paramètres biométriques du sujet et reproduit fidèlement ses gestes à l’écran. Toutes les actions – rien n’est calculé à l’avance – du démonstrateur sont retranscrites en temps réel par son avatar. Par exemple:  remplir des citernes de produits chimiques; un exercice qui demande minutie et prudence.Chaque millimètre de l’environnement, personnage compris, est soumis à nos lois physiques. Plusieurs participants/avatars peuvent se retrouver ensemble sur un site dangereux virtualisé et discuter d’une marche à suivre lors d’un accident ou simplement pour former des ingénieurs.

(source: Yahoo Actualités- Technologies -  http://www.techyou.fr/2011/04/laval-virtual-realite-virtuelle-utile-pour-le-reel/ ,site du Laval Virtual 2011 http://www.laval-virtual.org/#Awards-Winners%202011 )

Plus d'informations sur le projet V3S sur http://www.hds.utc.fr/~dlourdea/dokuwiki/doku.php?id=fr:v3s et http://www.v3s.fr/

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